jueves, 12 de agosto de 2010


Sección Superior

Esta sección, también llamada sección de ataque rápido, contiene 10 espacios en los cuales se puede colocar las municiones, misiles, ataques especiales y CPUs que el usuario prefiera. Inicialmente, se encuentran ubicados en la barra las municiones láser x1, x2, x3, x4 y SAB; los misiles R310, PLT-2026 y PLT-2021 y el robot de reparación. Para modificar estos espacios, primero se debe hacer click en el candado de bloqueo para quitar dicho bloque

o, luego se busca la munición o CPU deseado en la segunda barra y se arrastra hacia un espacio libre. Para vaciar un espacio, debe estar quitado el bloqueo, simplemente se arrastra la munición que ocupa el espacio que se desea liberar hasta un sitio fuera de la barra.

Sección Inferior

Esta sección es la más completa. Contiene todas las municiones existentes. Inicialmente, está compuesta por 5 espacios: Municiones láser, Misiles, Municiones Especiales, CPUs y Compra Inmediata. Al hacer click en una de ellas, aparece otra barra debajo de la original. Esta nueva barra contiene todas las clases de objetos correspondientes a la categoría inicial. A continuación se especícan:

  • Munición Láser: Permite elegir el tipo de munición que se va a util izar: LCB-10, MCB-25, MCB-50, UCB-50, SAB ó RSB-75. El primer tipo es barato aunque también menos efectivo, mientras que el segundo y el tercero consiguen mayor eficacia a costa de un mayor precio. El cuarto tipo se puede obtener como recompensa en ocasiones especiales y en el generador de Puertas Galácticas. El tipo absorbente provoca un daño x2 aplicado exclusivamente sobre el escudo e incrementa el escudo propio si está dañado. El quinto tipo se puede comprar en algunas ocasiones y provoca un daño x5. Una vez que se selec ciona una munición, aparece otro botón por debajo de ésta, el cual inicia el ataque usando dicha munición
  • Elección de tipo de misil: Permite elegir el tipo de misil: R310, P2026, PLT-2021, PLD-8, WIZ y HLS. Al igual que la munición láser el precio de los misiles va aumentando con su poder de ataque. Los 3 primeros tipos están siempre disponibl es para comprar. Los tipos 4, 5 y 6 están disponibles durante ciertos períodos de tiemnpo. Los últimos misiles (HLS: Hellstorm) solo pueden ser lanzados con el uso del Lanzamisi les, el cual lanza rondas de 3 o 5 misiles (de acuerdo al tipo de lanzamisiles que se posea)
  • Munición Especial

Marcadores de la parte superior

En la parte superior hay unos marcadores que indican la experiencia, el nivel, el honor y los euros de jackpot obtenidos así como los créditos, el uridium y el espacio libr

e que queda en la bodega. También aparecen los puntos de vida y escudo de la nave y la munición láser y de misiles que hay a bordo. En la parte superior derecha se encuentran el botón de ayuda (que explica lo más esencial del juego) y el botón para salir. A continuación se explica brevemente qué es y para qué sirve cada uno de los elementos anteriores:

  • Experiencia: se consigue al derrotar enemigos y superar pruebas. Determina el nivel del jugador.
  • Nivel: viene determinado por la experiencia. En función del nivel se tiene acceso a diferentes mapas y pruebas.
  • Honor: se obtiene al derrotar enemigos y se pierde al actuar contra la empresa propia robando los restos de aliens derrotados por otros jugadores o matando naves aliadas. Cuanto más honor se tiene mayor será el precio por el que se p odrá vender los minerales (hasta el doble de la cantidad inicial esa cantidad requerida son 500.000 puntos de honor). Cuando un jugador posee honor negativo, además de obtener menos créditos por la venta de minerales, provocará menor daño al atacar y podrá ser destruido por las naves de su empresa sin que éstas reciban ninguna penalización.
  • Euros de jackpot: se consiguen en cajas de bonos. Indica el premio de dinero real que puede ganarse en la batalla de jackpot que se celebra cada mes.
  • Créditos: se consiguen derrotando enemigos, superando pruebas, vendiendo minerales o en cajas de bonos. Es el dinero normal con el que se compran la m ayoría de naves, accesorios y municiones.

  • Uridium: se obtiene derrotando Aliens, superando pruebas o en cajas de bonos. Es un segundo tipo de dinero superios de los creditos con el que se com pran las naves, accesorios y municiones de élite. Es más difícil de conseguir en el juego que los créditos. Se puede comprar con dinero real de distintas formas.
  • Espacio libre en la bodega: determina cuántas materias primas o minerales refinados caben en la nave. Dependiendo del tipo de nave se dispondrá de una bodega de mayor o menor capacidad.
  • Puntos de escudo: dependen del número y tipo de escudos que lleve la nave. Disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva que bordea ca da mapa. Indica el escudo en cada momento de la siguiente forma: actual/máxima
  • Puntos de vida: dependen del tipo de nave. Al igual que el escudo, disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva.
  • Munición láser: indica la cantidad de munición que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
  • Munición de misil: indica la cantidad de misiles que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.

Pantalla de menús

Se trata de la otra ventana del juego, donde se realizan las compras de equipo, naves y munición, se seleccionan las pruebas, se refinan minerales, etc. Consta de varios menús que se explican a continuación. También muestra en la parte superior algunos datos del jugado

r, como los créditos, el uridium, el nivel...

Inicio

es el primer menú, que aparece al iniciar el juego. Se compone de cuatro cuadros: Notas iniciales: Informa de las últimas novedades en el juego, como juegos de verano o nuevos accesorios y funciones. Información de usuario: Muest

ra los datos del usuario. Salón de la fama: Expone los récords de jugadores, clanes y empresas según varias clasificaciones. Cuaderno de a bordo: Permite repasar los últimos hechos que tienen que ver con tu nave (puntos de experiencia y honor conseguidos, pruebas superadas, destrucciones de enemigos o propia, etc.).tambien se puede ver el perfil del piloto algo nuevo de bigpoint

Hangar

Es el segundo menú, en el que se pueden adquirir y equipar todos los accesorios para la nave como armas , generadores ,etc. A la izquierda aparecen las siguientes pestañas:

Resumen

Al pulsar en hangar aparecerá la pantalla de resumen. En ella se muestran las cifras sobre la nave y equipamiento actual. Si eres destruido aparecerá un botón para reparar la nave por 500

de uridium (excepto si se trata de la phoenix o tienes bonos de reparación gratuita) eso o tu cuenta es premium.

Equipamiento

Es un punto muy importante, pues es donde se equipan todos los accesorios en la nave o los VANTs (Vehículo Aéreo No Tripulado). En el centro de la pantalla aparecerán los huecos disponibles para colocar disparadores láser, generadores de escudo o de velocidad y extras. A la derecha se mostrarán los accesorios disponibles agrupados del mismo modo además de los misiles y munición de que se dispone. Seleccionando cada uno de los accesorios se pueden equipar en la nave o los VANTs, guardarlos de nuevo en el almacén, venderlos (a un precio inferior) y, en ciertos extras, configurar algunas opciones específicas. Si se selecciona un VANT, aparecerá además la opción de repararlo y de cuántos bonos de reparación gratuita se dispone. Arriba habrá dos pestañas que permitirán equipar la nave de dos formas distintas (por ejemplo, una con muchos motores y otra con mayor número de escudos) Esto hace posible disponer de dos configuraciones ideadas para diferentes situaciones (caza, lucha, huida).

Naves

Muestra las diferentes naves junto con su precio y demás características. Al comenzar el juego se posee una nave phoenix, que es gratuita. Aquí se muestran los diferentes tipos de naves.

  1. PHOENIX 6. NOSTROMO
  2. YAMATO 7. VENGANSE
  3. LEONOV 8. BIGBOY
  4. LIBERATOR 9. GOLIATH
  5. PIRANHA

VANTs

Es donde se pueden adquirir los Vehículos Aéreos No Tripulados. Los VANTs no tienen un precio fijo, sino que su precio va aumentando por cada uno que posees de cada tipo. Se pueden tener un máximo de ocho VANTs entre las dos clases existentes. Son muy útiles porque proporcionan un espacio extra para equipar cualquier tipo de accesorio excepto motores, sin embargo, cada vez que tu nave es destruida, todos tus VANTs sufrirán un pequeño porcentaje de daños (en torno al 2-3%). Si un VANT no es reparado antes de que esté dañado al 100%, se destruye y habrá que volver a comprarlo. Para reparar un VANT hay que seleccionarlo en equipamiento (momento en el que se mostrará su porcentaje de destrucción) y pulsar “reparar”. La reparación cuesta 500 de uridum sea cual sea el porcentaje de destrucción. Si se poseen bonos de reparación gratuita se usarán para reparar el VANT gratuitamente.

Tambien depende de la nave que tengas subiran EXP los vans

Los VANTS, se puede decir que ayuda con un cierto %(porcentaje) este seria así; el FLAX cuando llega a su máximo nivel 6 aportaría de un 10-20% en; ya sea escudo o láser; ejm. MP1 62-64, LF2 108-110, LF3 165-170. No habiendo diferencia, los IRIS cuando están en su max. nivel 6 estos aportan entre un 10% y un 20% a los laseres o escudos; MP1 70-75, LF2 126-132, LF3 190-210. Niveles de VANTS

el Nivel 1 es donde comienzas así que deberás alcanzar al nivel 2 este seria; De Nivel 1 a 2 exp... 100, De Nivel 2 a 3 exp... 200, De Nivel 3 a 4 exp... 400, De Nivel 4 a 5 exp... 800, De Nivel 5 al último nivel 6 exp...1600.

Armas

Es el lugar donde se obtienen los disparadores láser y los lanzamisiles para la nave. Según el tipo de disparador o de lanzamisil, se infligirá un daño mayor o menor al atacar al enemigo.

  • LF-1
  • MP-1
  • LF-2
  • LF-3
  • HST-1
  • HST-2

Munición

Permite proveerse de munición láser de los tipos x1, x2, x3 x4 (la munición x4 solo se consigue en ciertas pruebas o en las puertas galácticas),x5 (la bateria de absorve escudos) y la nueva municion x6 y HSTRM-OI( RSB-75 Y HSTRM-OI que solo se consiguen cuando haya Mega Happy Hour o evento especiales como el Spaceballl entre otros), y los misiles y minas dependiendo de la capacidad de la nave.

Generadores

Muestra y permite obtener los distintos generadores de escudo y de velocidad. En los motores se indica el incremento que se producirá en la velocidad de la nave al equiparlo. En el caso de los escudos, se indican los puntos de escudo que conferirán a la nave así como el porcentaje de daños que recibirá el escudo frente a un ataque (el resto de daños serán infligidos a la vida de la nave).

Extras

Es donde se compran los distintos tipos de extras que existen. Los extras son accesorios que realizan ciertas tareas, mejoran algunos aspectos de la nave o permiten disponer de habilidades especiales. Sólo se permite equipar un extra de cada tipo. Algunos extras destacados son:

  • Robot de reparación: repara los puntos de vida de la nave después de ser dañada o revivida, por lo que se trata de un extra poco menos que indispensable. Existen tres robots de reparación (I, II y III), cada uno de los cuales repara puntos de vida más rápidamente que el anterior.
  • Duplicador de tonelaje: duplica la capacidad de la bodega de carga.
  • Ampliación de munición: aumenta la capacidad de la bodega de munición de la nave en un 50% o en un 100% según el modelo.
  • Misil turbo: reduce a la mitad el tiempo de recarga entre el lanzamiento de un misil y el siguiente.
  • Extras de ranuras: permiten disponer de 2, 4 ó 6 ranuras para extras (téngase en cuenta que el extra de ranura ocupa ya una de las ranuras iniciales).
  • Ficheros: Si tienes suficientes obtendrás puntos de investigación que se usan para ganar distintos bonos de defensa, cazarecompenzas y ataque(esto se hace en el perfil de piloto).
  • CPU de Teleportación: Existen 2 tipos (1 y 2). Te permite saltar a tu mapa base sin necesidad de estar en la purta de teleportación adecuada (El CPU 1 solo sirve hasta los mapas x-4 de la respectiva empresa, el CPU 2 sirve en cualquier mapa)
  • CPU de Reparación Automática: Hace que el robot de reparación se active automáticamente si hay algún daño en la nave y si ésta permanece quieta por unos segundos.
  • Módulo y CPU de camuflaje: Ambos hacen invisible a la nave, pero no la esconden en el Minimapa. El módulo solo te hace invisible hasta tu primer ataque y el CPU contiene 10 camuflajes.
  • CPU de actualización automática: Permiten que los generadores, misiles y municiones láser sean mejorados automáticamente con las materias disponibles. Existen 4 tipos: NC-AWR (sólo potencia misiles), NC-AWL (sólo potencia láser), NC-AWB (potencia láser y misiles), NC-AGB (potencia generadores)
  • CPU Bomba inteligente: Produce de 10 minas y 100 Xenomita una bomba instantánea que explota como una mina, pero no causa daños a tu nave.Nota: El tiempo de espera para accionar bombas es el mismo que el de las minas.
  • CPU de Radar: Muestra el estado de diplomacia en el minimapa.

Potenciador

Permiten comprar potenciadores, que favorecen ciertos aspectos como los puntos de experiencia conseguidos o la velocidad de regeneración del escudo. Los potenciadores están activos durante 10 horas a partir del momento de su compra, a veces aparecen potenciadores que dan un bono a las naves aliadas cercanas. existen dos tipos de potenciadores los x-BO1 y los x-BO2 la unica diferencia es que el x-BO2 da extra a 5 amigos sercanos solo que les da la mitad y que el x-BO2 se compra con uridium solamente en pocas ocaciones y el x-BO1 se puede comprar en las subastas.

Tienda

Es donde se desarrollan las subastas de artículos que en el hangar cuestan uridium. Las subastas duran una hora cada una de forma que a todas las horas en punto se termina una y comienza la siguiente es dificil ganar por que dan mucho por las cosas elite (especialmente por las naves goliath,vengeance y leonov)

Subastas

Muestra todos los artículos que se subastan (siempre un accesorio de cada tipo que cuesta uridium, desde munición láser y misiles hasta naves, extras y potenciadores). Junto a cada artículo aparece el nombre del jugador que hasta ese momento ha apostado la mayor cantidad de créditos y la descripción del artículo. Seguidamente aparece el precio real en uridium (desde donde podrás comprar el artículo por uridium además de en el hangar) y un cuadro para apostar por él (siempre créditos). Al apostar una cantidad, ésta se resta de tus créditos instantáneamente aunque no seas el que más ha apostado. Al finalizar la subasta, el mayor pujador recibe el accesorio y comienza la siguiente. En la parte superior se muestra el tiempo que queda para finalizar la subasta actual.

Skylab

Es el lugar donde se manipulan los minerales. Solo allí se puede producir el extraño mineral Seprom. En dark orbit hay un propósito: ser el mejor. deves elevar el nivel de tu sky lab para poder crear seprom de una forma mas rapida , todo esto claro , tiene un precio, si quires esperar usa creditos, si tienes dinero usa uri , tambien puedes mandar tus materias a la nave desde el sky lab y viseversa El mejor uso del sky lab es generar creditos una ves que tienes el refinador de promerium enviado materias primas a la nave y vendiendolas despues

Clan

Para afiliarte a un clan necesitas 50.000 créditos la cual una vez enviada la solicitud le llegara al líder del clan y el dirá si si o no te acepta, para crear el clan necesitas 300.000 créditos luego escribe el nombre y el tag o abreviatura del clan.

Información

Ofrece información básica sobre el clan (nombre, fecha de fundación, líder, número de miembros, posición en el ranking...) y el logo o imagen del clan. Debajo aparece un texto del clan (una descripción breve del clan o las normas) y las noticias del clan. En la parte inferior se puede buscar un clan Muestra una lista con todos los miembros del clan ordenados por fecha de ingreso a excepción de los usuarios que llevan cuatro semanas inactivos, lo cual se indica con un asterisco después del nombre, que aparecen al final de la lista. De cada miembro se indica la fecha de entrada, la empresa, los puntos de experiencia, el rango dentro de la empresa, el rango o función en el clan y el mapa en el que se encuentra su nave. Los miembros que tengan honor negativo aparecerán sombreados en rojo. En la esquina superior derecha se pueden “gestionar los rangos” internos del clan, esto es, se pueden crear rangos con distintos poderes dentro del clan, como aceptar solicitudes, comenzar relaciones diplomáticas o variar la tasa de impuestos. Después de crear un rango, puede otorgarse a varios miembros pulsando en “realizar cambios”, junto a cada uno de los miembros deseados. Debajo de la lista hay un recuadro donde aparecerán las solicitudes de ingreso al clan y podrán ser aceptadas por el líder u otro miembro cuyo rango se lo permita.

Administración

Es donde se controlan los asuntos económicos del clan. Arriba se indican cuántos créditos hay en la cuenta del clan, los créditos que se ganan al día y la tasa de impuestos. Esta tasa de impuestos determina el porcentaje de los créditos de cada jugador que diariamente pasarán a la cuenta del clan de forma automática. Puede cambiarla el líder (o un miembro autorizado) pulsando en “cambiar tasa de impuestos”. Justo debajo se muestra una lista con los últimos movimientos efectuados entre la cuenta del clan y las de los miembros. La parte inferior permite efectuar pagos desde la cuenta del clan a un miembro seleccionándolo en una lista y escribiendo el motivo del pago. Ha de tenerse en cuenta que de la cantidad que se envíe al miembro el 10% será retenido por el sistema a modo de comisión, por lo que el jugador sólo recibirá el 90% restante de la cantidad indicada

Diplomacia

Ofrece un listado con todas las relaciones diplomáticas entre el clan propio y otros clanes. Seguidamente se muestran las peticiones atdiplomáticas que otros clanes han enviado pero aún no han sido aceptadas por el líder u otra persona autorizada. La parte de más abajo permite al líder u otro miembro autorizado enviar solicitudes de diplomacia a otros clanes. También se pueden ver las solicitudes enviadas que aún no han sido respondidas pulsando en “preguntas abiertas”.

Empresa

Ofrece algunos datos sobre la propia empresa y permite cambiarse a otra por 5.000 de uridium, la nueva empresa reconoce solo el 50% de tus puntos de honor,ademas se necesitan terminar todas las pruebas para poder cambiarse de empresa. Los puntos de honor negativos permanecen inalterados.

Pruebas

Es donde podrás seleccionar diferentes misiones que te manda para tu empresa. Cuando las completes tu empresa te compesara regalandote honor experiencia municion elite uridium

Tareas

Muestra una lista con todas las misiones. Las primeras misiones que aparecen son las que ya puedes realizar. Después aparecen las que requieren un nivel mayor y por último las ya realizadas. Al seleccionar una misión aparecerá a la derecha una descripción de la prueba y un pequeño botón azul para ver los objetivos. Debajo de la descripción se pueden ver la recompensa por acabar la prueba y el botón para aceptarla. Pueden aceptarse un máximo de tres pruebas a la vez. Si no consigues realizar una prueba puedes cancelarla pulsando en cancelar (el mismo botón en el que antes ponía aceptar). Una vez aceptada una prueba aparecerá en la parte derecha de la pantalla del mapa una pestaña desplegable que informa de las pruebas actuales y su progreso. Si fallas en una misión (se acaba el tiempo o incumples las condiciones de la prueba), se cancelará y volverá a aparecer en la lista de tareas.

Puertas galácticas

Es un botón que se encuentra debajo de los menús inicio y hangar que te lleva al generador de puertas galácticas. Allí puedes activar el materializador por 100 de uridium (o gratis si dispones de energía extra, que aparece en las cajas de bonos, hay veces que resives una energia extra cuando te conectas al servidor pero esto solo fuinciona 1 vez al dia) para recibir alguno de los siguientes premios:

  • Munición láser élite (de los tipos x2, x3, x4 o absorbente).
  • Misiles élite (4000 daños) o minas.
  • Xenomita.
  • Ficheros.
  • Bono de reparación gratuita (para nave o VANTs).
  • Puntos de vida extra (que se sumarán instantáneamente a la vida que tengas en ese momento, reparando la nave si está dañada o dándole puntos extras que en las barras de vida se simbolizan en amarillopero tiene su limete como cuando tienes la phoenix solo llegara asta el doble de vida asea que llegara a 8.000 en total de vida extra).
  • Ficheros(solo un 1% de provavilidades de materializar uno).
  • Una parte de una de las puertas galácticas. Cuando completes una de las puertas podrás teletransportarte y superar el desafío que encierran (que se dificulta con cada puerta). Si el materializador produce una parte de puerta que ya posees, podrás utilizarla como duplicador en el siguiente uso del materializador.

En la parte superior puedes seleccionar las distintas puertas para ver su construcción. Si está seleccionada una de las tres primeras puertas (alfa, beta o gamma), se usará el materializador normal, que produce partes para estas tres puertas. Si se selecciona la última puerta (delta), se utilizará el materializador especial, con el que las partes de puerta que produzca serán todas de la puerta delta. Al conseguir el desafío de una puerta, ésta desaparece y habrá que volver a construirla si se quiere repetir el desafío. Además se mostrará que te has pasado una puerta encima de tu rango en tu nave de la siguiente forma:

  • Una de las tres primeras puertas: un aro dorado.
  • Dos de las tres primeras puertas: dos aros dorados.
  • Las tres primeras puertas: tres aros dorados.
  • La puerta delta: un triángulo dorado rodeando los aros.
  • Oleadas

40-Streuner 40-Lordakias 40-Mordones 80-Saimonitos 20-Devolarium 80-Kristalines 20-Sibelones 80-Sibelonitas 16-Kristalones 30-Protegit

Los aliens van variando segun la puerta donde se encuentre por eso cambia la recompensa la alpha es la mas facil porque los aliens que estan alli tienen la misma vida que los reales, la beta tienen el doble de vida y escudo aparte de daño por lo que la recompensa es doble y gama es vista como una de las GG mas dificiles de dark orbit devido a que los aliens tienen tres veces mas poder de lo normal mas vida mas escudo y mas ataque por lo que se recomienda tener cuidado en esta GG. La puerta delta es una oleada no parecida a alpha,beta y gamma esa entran oleadas de muchos aliens y algunos con escudos instantaneos repito escudos instantaneos por lo que son duros de matar.

  • Recompensa de la puerta Alpha (α)

+ 4,000,000 Experiencia + 100,000 Honor + 20,000 Municion Dmg X-4 + 20,000 Uridium + 2 Ficheros

  • Recompensa puerta Beta (β)

+ 8,000,000 Experiencia + 200,000 Honor + 40,000 Municion Dmg X-4 + 40,000 Uridium + 4 ficheros

  • Recompensa puerta Gamma (γ)

+ 12,000,000 Experiencia + 300,000 Honor + 60,000 Municion Dmg X-4 + 60,000 Uridium + 10 ficheros

  • Recompensa puerta Delta (δ)

+ 9,000,000 Experiencia + 225,000 Honor + 45,000 Munición Dmg X-4 + 45,000 Uridium + 5 bonos de reparación + 450 xenomit + 8 ficheros

Perfil del piloto

Aquí se encuentra los ficheros que tienes, puntos de investigación ,comprar ficheros y asignar pts. de investigacion a una de las 3 habilidades a desarrollar (defensor, cazarecompenzas o atacante)

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